AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk

AGO BRISTOL 1775: From Warship to Prison Hulk

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Beschreibung

Hauptmerkmale - Lernen Sie von Kuratoren und Konservatoren aus aller Welt - Erleben Sie das Leben an Bord eines Gefängnishulks während der Napoleonischen Kriege - Wählen Sie zwischen einer geführten Tour und kostenlosem Roaming auf eigene Faust Erleben Sie hochmoderne VR-Umgebungen, die von den Nanite- und Lumen-Technologien von Unreal Engine 5 angetrieben werden. - Erkunden Sie unsere Modelle, die über Computertomographie und Photogrammetrie aufgenommen wurden und in Hunderten von Millionen Polygonen mit 20k-Texturen dargestellt wurden.

Navigieren Sie vorzugsweise mit einem VR-Headset, bestätigte Benutzer können mit Maus und Tastatur in den 2D-Modus wechseln. - Am besten genießen Sie VR auf einem High-End-PC für optimale Leistung. - Wählen Sie zwischen Erkundung allein oder in einer Gruppe von bis zu 6 Teilnehmern. - Kostenlos zum Download auf Steam für Windows 10 und darüber hinaus Technik und Museen Diese VR-Erfahrung ist aufgrund der folgenden kritischen technologischen Aspekte möglich: Scantechnologie Photogrammetrie ist eine Technologie, die mehrere hochauflösende Fotos in hochdetaillierte 3D-Modelle umwandelt.

Durch die Aufnahme von Bildern eines Objekts aus verschiedenen Blickwinkeln und deren Analyse mit spezieller Software konstruiert die Photogrammetrie ein Netz von Polygonen, das die Oberfläche des Objekts eng nachahmt. Die ursprünglichen Texturen werden dann auf dieses 3D-Netz abgebildet und liefern ein digitales Modell, das ein beispielloses Maß an Detailgenauigkeit und Realismus aufweist.

Computertomographie (CT) -Scans bieten eine weitere Möglichkeit, detaillierte 3D-Modelle zu erstellen, insbesondere für komplizierte Objekte wie Schiffsmodelle. Im Gegensatz zu herkömmlichen Röntgenstrahlen, die eine 2D-Ansicht bieten, dreht sich ein CT-Scan um das Objekt und erfasst mehrere Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln.

Diese Bilder werden dann von Software verarbeitet, um Querschnittsschnitte des Objekts zu erstellen, die zu einem umfassenden 3D-Modell gestapelt werden. Das Ergebnis ist eine unglaublich genaue Darstellung, die sogar die inneren Komplexitäten erfasst, die bei anderen Scanmethoden oft übersehen werden.

Unreal Engine 5 Technologie Nanite ist das virtualisierte Geometriesystem der Unreal Engine 5, das ein neues internes Mesh-Format und eine neue Rendering-Technologie verwendet, um Details im Pixelmaßstab und hohe Objektzahlen darzustellen. Es arbeitet intelligent nur an dem Detail, das wahrgenommen werden kann und nicht mehr.

Es bietet eine Erhöhung der Geometriekomplexität um mehrere Größenordnungen, höhere Dreiecks- und Objektzahlen als bisher in Echtzeit möglich. Die Photogrammetrie- und CT-Scan-Museumsobjekte, die in dieser Erfahrung verwendet wurden, wurden ohne Qualitätsverlust mit atemberaubenden Auflösungen von 50 bis 90 Millionen Polygonobjekten importiert.

Lumen ist das voll dynamische globale Beleuchtungs- und Reflexionssystem von Unreal Engine 5, das für Konsolen der nächsten Generation und die neuesten PCs entwickelt wurde. Lumen Global Illumination löst indirekte Beleuchtung.

Zum Beispiel nimmt Licht, das von einer Oberfläche abprallt, die Farbe dieser Oberfläche auf und reflektiert das farbige Licht auf andere nahe gelegene Oberflächen in großen, detaillierten Umgebungen in Skalen von Millimetern bis Kilometern.

Projektteam Ziel ist es, zu definieren, wie ein historisches Artefakt in Virtual Reality aussehen würde, dieses besondere Das Projekt wurde von Priam Gvord Studio und der Art Gallery of Ontario (Toronto, Kanada), in Zusammenarbeit. - Priam Givord, Project Director & Conceptor - VR Interactive Designer, Priam Givord Studio inc.

Gillian McIntyre, Projektleiter - Interpretive Planner, Kunstgalerie von Ontario Adam Harris Levine - Associate Kurator, Europäische Kunst, Kunstgalerie von Ontario - Sherry Phillips - Konservator, zeitgenössische Kunst und Schiffsmodelle (im Ruhestand) Forschung und Inhaltsentwicklung Matthew Scott - Medienproduzent, Kunstgalerie von Ontario Simon Stephens - Kurator für Schiffsmodell- und Bootssammlungen, National Maritime Museum, Greenwich, London. - Hans Biorn-Lian - Digital Programming and Partnerships Lead, National Maritime Museum Catherine Thomson - Managerin, Digital Projects, Kunstgalerie von Ontario Sean Guadron - Lead Developer bei letscreatesomethingamazing - Pyramidenangriff & Tyler Dillman - 3D-Design - Karen Vanderborght - Interface Design, KRAK Fractured Media - Candice Dan, Art Collision - Projekteinreichung & Synopsis Infos zum Spiel AGO BRISTOL 1775 ist eine fortschrittliche VR-immersive Anwendung mit dem Ziel, einen hohen Qualitätsstandard im Bereich der Museum Virtual Reality Ausstellungen zu etablieren.

Dieses bahnbrechende Projekt wurde von Priam Givord Studio und der Art Gallery of Ontario (Toronto, Kanada) koproduziert, um das Potenzial der virtuellen Realität zur Ausstellung und Interpretation historischer Artefakte zu erkunden. Diese kostenlose Anwendung wird als das erste Multiplayer-VR-Museum mit einem Live-Guide von der AGO (bis zu 6 Besucher aus der ganzen Welt) dienen.

Die VR-Erfahrung konzentriert sich auf ein originales Schiffsmodell der Bristol, ein Kriegsschiff und später einen Hulk, der Gefangene aus den Napoleonischen Kriegen (1793-1815) hielt. Das Modell gehört zur Thomson Collection of Ship Models, ausgestellt in der Art Gallery of Ontario, einzigartig in Kanada und eine der besten Schiffsmodellsammlungen der Welt.

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Datenstand 16.06.2026 Verifizierte Store-Daten
N30N Score 24 Vergleichswert aus Preis, Bewertung, Reichweite und Datenqualität. So entsteht der N30N Score
Store-Abdeckung 1 Store
Store-Quellen & Preise1 Store
Capabilities & DatenMeta / Steam / PICO

Spieldaten

Entwickler
Priam Givord Studio
Publisher
Art Gallery of Ontario
Release
1. Nov. 2023
Bewertung
4,4 / 5
Bewertungen
8

Spielweise & VR

Headsets
SteamVR
Sprachen
Englisch
Preisverlaufgespeicherte Preisänderungen

SteamVR

  1. 11.02.2024Kostenlos
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