Aquila Bird Flight Simulator Demo

Aquila Bird Flight Simulator Demo

Demo SteamVR Gelegenheitsspiele Simulationen
Beschreibung

YouTube Tutorials... ... zum Spielen mit Motion Controllern sind ab sofort unter folgender Adresse auf YouTube und auf der Aquila-Website verfügbar. Diese laufen durch eine Einführung in Aquila, Ihre ersten Flüge und mehr Details zum Start und zur Landung (plus ein paar andere Teile). Bitte überprüfen Sie sie. Sie gelten derzeit für die Oculus-Version unter Verwendung von Motion Controllern.

Es gibt zwei wichtige Unterschiede zur Steam-Version, die in einem zukünftigen Video gezeigt werden, wie kurz sie auch sein mögen: Um das In-Game-Menü zu öffnen, schauen Sie geradeaus und drücken Sie den Motion-Controller-Trigger doppelt. Um Ihre Ansicht zu ändern, schauen Sie entweder nach links oder rechts und drücken Sie den Motion-Controller-Trigger.

Andere Steuerungsmethoden (Lenken über Headset oder Gamepad) sind in beiden Versionen gleich. Mein YouTube-Kanal: Aquila Website (Klick Tutorials): Wenn Sie Aquila bereits gekauft haben... ... entweder auf Steam oder Oculus Home, und Sie möchten die andere Version haben, kontaktieren Sie bitte Ihre Kaufdetails. Ich kann Ihnen dann einen ergänzenden Schlüssel ausstellen! Hinweis für HTC Vive Benutzer...

Diese Anwendung wurde ursprünglich für die Oculus Rift- und Touch-Controller entwickelt und wurde für das HTC Vive oder ein kompatibles Headset über OpenVR angepasst. Es sollte Oculus und Vive Headsets automatisch erkennen und entsprechende Anweisungen geben.

Wenn Ihnen jedoch falsche Informationen angezeigt werden, gibt es Startoptionen in SteamVR und Ihrer normalen Steam Library, um Vive- oder Oculus-VR-Typen bei Bedarf zu überschreiben und zu erzwingen. Laufen mit und ohne VR Dies ist eine Anwendung, die speziell mit OpenVR auf dem Oculus Rift und HTC Vive erstellt wurde.

Es läuft ohne ein angeschlossenes Headset, aber die Unterstützung ist nicht abgeschlossen und das Tutorial ist nicht vollständig anwendbar. Ich hatte großes Interesse an einer Nicht-VR-Version, also werde ich weiter daran arbeiten, wie es die Zeit erlaubt. Über die Demo Haben Sie davon geträumt, was es wäre ... wie ein Adler zu steigen?

Mit dem Aquila Bird Flight Simulator können Sie einen fliegenden Vogelflug mithilfe der virtuellen Realität erleben. Es wurde ursprünglich für den Oculus Rift entworfen, wurde aber jetzt für OpenVR modifiziert. Sie verkörpern eine von drei adlerarten, die entweder über nordwestschottland, einen teil von columbia oder graham island in british columbia fliegen.

Dies ist als entspannende Flugsimulation konzipiert und ist kein Flug im Arcade-Stil, und als solche können Sie Gratlift und Thermik nutzen. Wenn Sie ein Training wollen, versuchen Sie mit Motion Controllern zu flattern! Wenn es für Sie gut funktioniert, sollten Sie die Vollversion ausprobieren. Der Erlös aus diesem Projekt fließt in ein großes Raubtierzentrum in Hampshire (UK), wo ich ehrenamtlich arbeite.

Die Unterstützung dieses Projekts trägt zu lebenswichtigen Erhaltungs-, Rehabilitations- und Bildungsprogrammen in Großbritannien und Übersee bei. Also im Namen der Vögel und des Personals, danke! Diese kostenlose Demoversion bietet den Weißkopfseeadler in Schottland mit einem 5-Minuten-Flugzeitlimit.

Während ich mit Oculus entwickelt wurde, begrüße ich jedes Feedback über den Community-Hub, unabhängig von Ihrem VR-Setup. Hauptmerkmale: Dude, du bist ein Adler! Mit drei Arten von Adler: Weißer Adler Weißer Schwanzseeadler und den Harpyie-Adler. Simuliert einen 8 kg schweren Vogel mit einer Spannweite von 2,5 m. (Kosmetische Differenz nur zur Zeit).

Steuern Sie Ihren Vogel mit: Motion Controller - nur Oculus Rift und HTC Vive wurden getestet. Ihr VR-Headset Ein Xbox360/One Controller Satellitenfotografie-Szene für: 13km x 13km für Nordwestschottland Columbia und British Columbia, von gleicher Größe. Tag/Nacht-Zyklus mit trueSKY. Sie haben Thermik und Gratlift, um das Fliegen zu erleichtern.

Konfigurierbare Windrichtung und -geschwindigkeit, dargestellt als "Dandelzahnsamen" im Spiel. Freier Blick in VR, zusammen mit wählbaren Ansichten auf dem Vogelrücken und einer Verfolgungsjagd. Sie können landen und starten und auf dem Boden herumlaufen. Optionen, um in der Luft oder am Boden zu starten. Tutorials für alle Kontrollmodi. Das Motion Controller Tutorial wird erzählt.

Komfortmodus: Dies nivelliert die Kamera und begrenzt Ihre Tonhöhe und Rolle, um ein angenehmeres Erlebnis zu erzeugen. Es ist standardmäßig eingeschaltet, kann aber ausgeschaltet werden. Etwas entspannende Musik zum Fliegen. Beobachtermodus: Mit dem Menü während des Fluges können Sie eine Ansicht auswählen, die auf Ihrem Hauptbildschirm angezeigt wird, während Sie in VR spielen.

Dies kann sich auf die Leistung auswirken, ermöglicht es aber Personen, die nicht spielen, Ihren Flug zu sehen. Nicht-VR ... das Spiel läuft ohne VR-Headset und standardmäßig mit einer Verfolgungsansicht, aber es ist einfach nicht dasselbe wie VR! Die Unterstützung der Motion-Plattform Next Level V3 funktioniert, ist jedoch in den Steam- oder Oculus Home-Versionen nicht enthalten, da das SDK involviert ist.

Kontaktieren Sie mich, wenn Sie an diesem Feature interessiert sind. Aktuelle Themen: Satellitenfotografie lässt sich am besten mit etwas Höhe erleben. Die Illusion wird nicht funktionieren, wenn du in der Nähe des Bodens bist. Ich hoffe, dass ich dies in Zukunft mit World Creator ansprechen kann. Wenn Sie hinter sich schauen, wird das Spiel versuchen, Ihre Ansicht anzupassen, so dass Sie nach unten schauen.

Wenn Sie jedoch absichtlich Ihren Kopf bewegen, um diese Entschädigung zu besiegen, können Sie selbst durchschauen! Ich kann dich nicht aufhalten. Du kannst noch nicht abstürzen, aber du kannst es versuchen. Du wirst einfach landen, egal wie hart du getroffen hast. Sie können derzeit nicht im Pitch "trimmen", obwohl Sie ohne gut fliegen können.

Der Harpyie-Adler ist derzeit der einzige Vogel mit einer Bodenlaufanimation. Der Beobachtermodus gibt keinen Ton an Ihre normalen PC-Lautsprecher aus, wenn Sie die Rift-Kopfhörer verwenden. Sie müssen Ihre Einstellungen in der Oculus-Software (oder gleichwertig) ändern, um die Klangspiegelung oder die gewünschte Ausgabeoption zu aktivieren.

Oculus Touch und HTC Vive sind anfällig für Probleme mit hellem UV-Licht und erfordern eine solide Sensoreinrichtung. Die mit Oculus Touch erforderliche Flatterbewegung erfordert, dass Ihre Sensoren eine gute Sicht auf Ihre gesamte Bewegung haben, oder sie funktioniert möglicherweise nicht richtig. Sehr selten, nach einem Kaltstart, können Sie beim Starten in der Luft tatsächlich am Boden beginnen.

Dies ist auf eine kurze Verzögerung beim Tracking-Setup beim Start des Spiels zurückzuführen. Zukunftspläne: (PARTWAY THERE) Mehr dynamische Landschaft mit Dingen zu tun natürlich (Herausforderungen). Trophy / Achievement-Unterstützung (es gibt bereits einige). Vielleicht eine große Landschaft oder viele kleinere. Als nächstes auf der Liste ist es, ein paar Bäume hinzuzufügen.

Mögliche Überlebenssimulation einschließlich Wetter, Verteidigung Ihres Territoriums, Nestanbieter usw. Erzählen Sie die Tutorials für die Steuerung des Headsets und die Verwendung eines Gamepads. Das Motion Controller Tutorial wird jetzt erzählt. Vielleicht könnte der Erzähler ein weiterer Vogel sein, der mit Ihnen in der Nähe fliegt? Eine für die To-Do-Liste...

Zugang zu besonderen Bedürfnissen (Kopflenkung ist der Anfang davon). Schlussbemerkung: Dieses Spiel ist noch nicht fertig und steht unter Early Access. Es ist ein Ausgangspunkt, was zu erwarten ist, und eine Gelegenheit, mit Bugs zu berichten. Bitte melden sie sich mit allen problemen, denen sie begegnen; es hilft mir, es besser zu machen.

Beachten Sie auch, dass aufgrund des SDKs die Unterstützung der Next Level Motion-Plattform nicht in den Steam- oder Oculus Home-Versionen enthalten ist. Kontaktieren Sie mich, wenn Sie an diesem Feature interessiert sind. Nochmals vielen Dank für Ihre Unterstützung und vielen Dank, dass Sie nachgesehen haben! Graem

Automatisch übersetzte Store-Beschreibung. Verbindlich sind die Angaben im jeweiligen Store.

Datenstand 08.07.2026 Verifizierte Store-Daten
N30N Score 26 Vergleichswert aus Preis, Bewertung, Reichweite und Datenqualität. So entsteht der N30N Score
Store-Abdeckung 1 Store
Store-Quellen & Preise1 Store
Capabilities & DatenMeta / Steam / PICO

Spieldaten

Entwickler
Graeme Scott
Publisher
Graeme Scott
Release
11. Aug. 2017

Spielweise & VR

Headsets
SteamVR
Sprachen
Englisch
Preisverlaufgespeicherte Preisänderungen

SteamVR

  1. 08.07.2026Kostenlos
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