Assetto Corsa EVO

Assetto Corsa EVO

SteamVR Rennspiele Simulationen Sport Early Access
Beschreibung

EARLY ACCESS 0.8Infos zum SpielEARLY ACCESS 0.8Assetto Corsa EVO 0.8 liefert einen großen Content-Drop zusammen mit entscheidenden Fortschritten in zwei der wichtigsten Bereiche der Early Access-Phase.

Eine brandneue Rennstrecke in Kyalami erweitert die Streckenliste, drei neue Autos erweitern die Fahrzeugauswahl, von der Community erstellte Inhalte geben ihr Multiplayer-Debüt mit vollständiger SHA-Überprüfung, und VR erhält sein bisher größtes Update im Early-Access.

Neben den Highlights setzt 0.8 die Entwicklung des VRAM-Managements des Renderers fort, verbessert die Physik und liefert eine umfassende Überarbeitung der Online-Robustheit und Stabilität.NEUER INHALT – DREI AUTOS UND KYALAMI – Release 0.8 erweitert die Fahrzeugauswahl mit dem KTM X-Bow GT2, KTM X-Bow GT4 und Volkswagen Golf 8 R, von kompromisslosen Rennmaschinen bis hin zur Alltags-Straßenperformance.

Daneben gibt Kyalami Grand Prix Circuit sein EVO-Debüt – die historische FIA-zertifizierte Strecke in Südafrika, die auf etwa 1500m Höhe nahe Johannesburg liegt, mit einer fließenden Abfolge schneller Esses und engagierter Richtungswechsel, die sie zu einem langjährigen Wettbewerbsort internationaler GT-Serien gemacht haben.USER GENERATED CONTENT MACHT EINEN SCHRITT VORWÄRTS – Die Unterstützung für externe Liveries kommt mit 0.8 zusammen mit dem bisher bedeutendsten Meilenstein des UGC-Programms im Early Access: Von der Community erstellte Autos können jetzt in den Multiplayer gebracht werden.

Der Server-Launcher unterstützt modifizierte Autos mit einer SHA-Überprüfung, die sicherstellt, dass jedes Auto auf einem Server genau das ist, was es vorgibt zu sein. Durch die Startaufstellung definierte Startreihenfolgen ergänzen das Werkzeugset für Ligabetreiber und Hosts.GROSSES VR-UPDATE – Release 0.8 liefert das bedeutendste VR-Update der Early-Access-Phase.

Foveated Rendering – inklusive einer Eyetracking Variante auf unterstützter Hardware – konzentriert die Rendering-Performance dorthin, wo das Auge tatsächlich hinschaut, und holt so Performance zurück, ohne dass die wahrgenommene Schärfe sichtbar leidet.

Neue Steuerungen umfassen einen Pixel-Dichte-Schieberegler von 50 % bis 150 %, Welt-Skalierung, Supersampling und eine benutzerdefinierte MSAA-Resolve, die für VR optimiert ist.

Ein dediziertes VR-Einstellungsprofil, unabhängig von der Flat-Screen-Konfiguration, ein Modus „bevorzuge FPS über Latenz" und ein direkter OpenXR-Swapchain-Pfad runden dieses Update ab, das VR zu einer erstklassigen Möglichkeit macht, EVO zu erleben.RENDERER UND PLATTFORM-MATURITY – 0.8 setzt die Fortschritte beim GPU-Feedback-Streaming aus 0.7 mit einer vollständigen VRAM-Management Überarbeitung fort.

Dynamisch anpassbare Textur- und Mesh-Streaming-Pools arbeiten nun mit einem Echtzeit-VRAM-Budget, um den Speicherverbrauch innerhalb des verfügbaren Spielraums jedes GPUs zu halten.

Darüber hinaus sind neu in 0.8: Supersampling, verbessertes Frontscheiben-Rendering mit Scheibenwischer-Refraktion und Regenspritzer-Effekt, ein Panini-Projektions-Update, HiZ-Okklusions-Reprojektion und Anpassung der Wolken- und nassen Asphalt-Shader an die neuen Physik-Bereiche.

Über Assetto Corsa EVO Assetto Corsa EVO setzt die Messlatte für Realismus noch höher, was die Franchise zu einer der beliebtesten Fahr-Simulationen des letzten Jahrzehnts gemacht hat.Wie schon bei Assetto Corsa wird Assetto Corsa EVO Fahrzeuge aus verschiedenen Klassen beinhalten, die über Jahre der Automobilgeschichte hinweg reichen.

Von Straßenfahrzeugen, Klassikern, Hypercars bis hin zu Rennwagen – die ikonischste Darstellung der Automobil- und Motorsportwelt.

Jedes Fahrzeug wird durch die hauseigene Physik- und Grafik-Engine von Kunos simuliert, die die mechanischen, elektronischen und aerodynamischen Leistungen nachbildet, kombiniert mit der Genauigkeit der Strecken, die mithilfe von Laserscan-Technologie erstellt wurden.Während des Early Access wirst du eine ständig erweiterte Auswahl an Fahrzeugen, Strecken und Spielmodi erleben, die sich auf den vollständigen 1.0-Launch zubewegen.Mit der Einführung einer neuen, proprietären, hochleistungsfähigen und fotorealistischen Engine von KUNOS Simulazioni sind VR- und Triple-Screen-Unterstützung nun erstklassige Features.

Das neue mathematische Modell simuliert die Asphaltperformance bei verschiedenen dynamischen Wetterbedingungen und garantiert ein authentisches und realistisches Erlebnis welches die Standards neu definieren wird, die Assetto Corsa weltweit renommiert gemacht haben.EARLY ACCESS 0.8 INHALTENEUER INHALTAutosKTM X-Bow GT2KTM X-Bow GT4Volkswagen Golf 8 RRennstreckeKyalami Grand Prix CircuitHauptfeaturesUser Generated Content im Multiplayer: Server-Launcher-Unterstützung für Community-erstellte Autos mit SHA-ÜberprüfungUnterstützung für die Erstellung von externen LackierungenGroßes VR-Update: Foveated Rendering (inkl.

Eyetracking-Variante), Pixel-Dichte-Schieberegler, Welt-Skalierung, Supersampling und dediziertes VR-EinstellungsprofilVERBESSERUNGEN, FEHLERBEHEBUNGEN UND WEITERENTWICKLUNGRenderer / GrafikDynamisch anpassbare Textur- und Mesh-Streaming-Pools mit Echtzeit-VRAM-BudgetVerbessertes VRAM-Reporting und umfassende VRAM-OptimierungenSupersampling-UnterstützungVerbessertes Frontscheiben-Rendering mit aktualisierter Scheibenwischer-Refraktion und Regenspritzer-EffektPanini-Projektions-UpdateHiZ-Okklusions-Reprojektion, um das Flackern von Bäumen und Objekten an den Culling-Rändern zu reduzierenSpiegel-Culling-Fix auf Ultra-EinstellungRemapping von Wolkenlevels und Anpassen der Shader für nassen Asphalt an neue Physik-BereichePhysik / FahrverhaltenStraßen-Temperaturmodell wurde überarbeitetDynamische Streckenpläne wurden mit überarbeiteter Logik neu berechnet für eine konsistentere Grip-EntwicklungFixes für Wetter- und dynamisches Streckenverhalten; mit weiterer zukünftiger Kalibrierung geplantSturzwinkel wird nun geometrisch berechnetBremstemperaturen reagieren nun auf elektronische BremseingriffeHinterradlenkung wurde korrigiertÜbermäßige Rauchentwicklung wurde behobenPartikelverhalten auf nassem Gras wurde angepasstGameplayHotstint-Timing-, Ergebnis- und Rundenzähler-KorrekturenPitstop Logik-Fix, wenn das Nachtanken die Tankkapazität überschreitetAufklappbare Scheinwerfer wurden mit Gameplay-Logik synchronisiertMultiplayerUnterstützung für Community Mod-Autos im Multiplayer mit SHA-ÜberprüfungDurch die Startliste definierte Startreihenfolge für Hosts und LigabetreiberMehrere Fixes für Beitritts-, Verbindungs- und Sitzungswechsel-CrashesFix für Eingabe-Spamming-Freezes beim SitzungsbeitrittAdminbefehls-Feedback im Server- und MP-ChatFix für Pause-Menü während der FahrtFix für Schaden bei Shared-Box-SpawnAudioKollisions-Filter-Fix, der irreführende Bodenberührungsgeräusche entferntAktualisierte Getriebegeräusche für Ferrari Daytona SP3UI / Allgemein / StabilitätNummernschild-Auswahl im Paintshop; Ziffernbegrenzung bei der NummernschildeingabeFreecam-Widget-Fix mit aktivem Showroom-Szenen-AuswahlmenüCrash-Fix bei Änderungen der Auto-Einstellung während Neustart oder Wechsel der SitzungCrash-Fix beim Starten von NetzlaufwerkenEntfernung des leeren Showroom-IntrosÜbersetzungs-Updates für alle SprachenEARLY ACCESS 0.7 INHALTENEUE INHALTEAutosAudi R8 LMS GT3 Evo IIDatsun 240Z (S30)Porsche 935 (2019)Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)Haupt-FeaturesVeröffentlichung der Assetto Corsa EVO Editor-ToolsBrandneues Partikelsystem mit Rauch, Schmutz, Staub, Sprühnebel und AufpralleffektenVERBESSERUNGEN UND LAUFENDE ENTWICKLUNGRenderer / GrafikNeue GPU-Feedback-Textur-Streaming-PipelineTexturqualität-VideoeinstellungVerbesserte Vegetations-Streaming-StabilitätReduziertes Streaming-bedingtes RuckelnVerbesserungen bei indirekter spiegelnder BeleuchtungVerbesserungen bei WolkenschattenVerfeinerungen bei Nebel- und ReflexionsrenderingVerbessertes volumetrisches Rendering-VerhaltenZusätzliche Korrekturen bei Schattierung und Subsurface ScatteringAudioLotus Exige V6 neue InnenraumgeräuscheToyota Supra RZ vollständige Sound-Überarbeitung:InnenraumAußenbereichTurboRückzündungenToyota Supra Drift-Variante Motorensound wurde überarbeitetFMOD-UpdateAktualisierte HupengeräuschePhysik / FahrverhaltenCaster-Korrektur bei bestimmten FahrwerkskonfigurationenBMW M3 E46 Motorträgheits-AnpassungenToyota GR86 aktualisierte StandardeinstellungenVW Golf 8 GTI aktualisierte LeistungsdatenBMW M3 E30 und Mercedes-Benz 190E - BalancierungKalibrierungsverbesserungen für Dynamic Track und Dynamic WeatherMultiplayerMechanische Variante und Performance Index zu den Ergebnisdaten hinzugefügtTuning-Filter hinzugefügtSession-Neustart repariert nun alle AutosUI / SteuerungFahrzeugspezifikationen bei der Auswahl der mechanischen VarianteVerbesserungen bei den AnpassungskategorienBehebung eines Fehlers im Material-BearbeitungsfeldKeybinding für H-Shifter-Deaktivierung während des FahrensSpieler-NummernschilderAllgemein / StabilitätÜberarbeitung von Gameplay-Logik und Architektur-CodeVerbesserungen bei der Delta-Time-Behandlung im PausenzustandKorrekturen bei der Interpolation beweglicher Objekte in WiederholungenBehebung von Fehlern und Crashes beim Verlassen der SitzungKorrekturen bei der Statistik-Behandlung beim Beenden zum DesktopAllgemeine Stabilitäts- und Backend-VerbesserungenINHALTE IN EARLY ACCESS 6Neue AutosGTAudi R8 LMS GT4 EvoFerrari 296 GT3Ferrari 288 GTOFord Mustang GT3Porsche 911 GT3 R rennsportStraßenversionenLamborghini CountachNeue StreckeSebring International RacewayWichtige Verbesserungen und weitere EntwicklungGameplay / Physik / weitere EntwicklungVerbesserte Aufhängungs-Darstellung, darunter Verbesserungen an Mehrfachverbindungen, Gewindefahrwerken und den Reaktionen der Anschlagpuffer.Verbesserte Mehrspieler-Kollisionen durch verbessertes Timing und bessere Vorhersehbarkeit.Offizielle Unterstützung für MoTec-Telemetrie und verbesserter geteilter Output.Weitere Arbeiten an Reifen, Dämpfern, Telemetrie und Setups für alle Autos.Verbesserte KI-Modellierung der Strecke und Optimierung der CPU-Leistung.Verbesserungen an Boxenstopps, Strafen, Wetter und Streckengrenzen.MehrspielerÖffnung von Spielservern, auf denen eigene Rennen veranstaltet werden können.Neuer Server-Programmauslöser zum Download auf Steam verfügbar.Nutzer können jetzt eigene Spielserver mit einigen Konfigurationsoptionen hosten.AudioVerbesserungen an Hall-Effekten, besonders in Unterführungen und engen Streckenabschnitten.Differenziertere Soundeffekte für ausgewählte Autos.Verbesserter Umgang mit Mehrfachkanälen und weitere Zündungs- / auto-spezifische Geräusche.UIDie überarbeitete Seite für die Autoauswahl wird in den wichtigsten Menüs jetzt einheitlich angezeigt.Verbesserte Steuerungs-Seite mit Sortierung nach Eingabegerät.Weitere Verbesserungen der Nutzerfreundlichkeit für Setups, Wiederholungen und Nutzeranpassungen.

EARLY-ACCESS-INHALTE 5 Neue Autos Road Audi Sport quattro (1983) BMW M2 Caterham Seven 485 CSR Final Edition Toyota AE86 + Tuned Volkswagen Golf MK1 GT Porsche 911 GT3 RS (992) Rennen Dallara EXP Neue Strecken (mit Laser-Scan-Technologie nachgebildet) Watkins Glen International – mit 4 Layouts Circuit Paul Ricard – mit 4 Layouts Freie-Kamera-Modus (frühe Version) Version 0.5 präsentiert die Freie Kamera, mit der Spieler ihr Auto, die Umgebung und die Action aus neuen Blickwinkeln erkunden können.

Mit externen Werkzeugen können Wiederholungen, Screenshots und Videos aufgenommen werden. Dieser Modus befindet sich noch im Entwicklungsstadium und weitere Funktionen wie ein umfangreicherer Fotomodus werden zu einem späteren Zeitpunkt unter Berücksichtigung von Community-Feedback eingefügt.

Grafische & technische Updates – DLSS 4.5 0.5 enthält außerdem eine Verbesserung auf DLSS 4.5 und damit einen weiteren wichtigen Schritt auf der Reise der Leistungsskalierung und der Bildqualität für verschiedene Hardware-Zusammensetzungen. Das Ziel bleibt unverändert: Wir arbeiten auf das bestmögliche Qualitäts-Leistungs-Verhältnis hin.

Gameplay-Verbesserungen und weitere Entwicklungen UI: Fahrzeugauswahl & Mehrspieler-Auto, Steuerung Dank einer Verbesserung an der UI zur Fahrzeugauswahl und mehreren Updates für Mehrspieler-Modi können Server-Admins und das Daily Racing Portal die zulässigen Autos jetzt präziser definieren.

Jedes Detail, bis hin zu Aussehen und Version, kann definiert werden, sodass Spieler nun mit ihren eigens getunten Autos an Daily Races teilnehmen und ihre Farben zeigen können.

Streckenbegrenzungen und blaue Flaggen Die Strafen für das Verlassen der Streckenbegrenzung können hart und unvorhersehbar erscheinen, daher arbeiten wir in 0.5 weiter an einem Zeitstrafen-Bewertungssystem, um Strafen besser an gewonnene Vorteile anzupassen. Diese Funktion wird aktuell noch getestet und wir werden sie großflächig einfügen, sobald sie unseren Ansprüchen genügt.

Blaue Flaggen wurden ebenfalls eingefügt, damit Fahrer die Rennbedingungen besser einschätzen können. Verbesserungen an geteilten Speichern Einige Probleme mit geteilten Speichern wurden behoben, um das Spiel an bisherige Titel anzupassen. Hardware sollte beim Laden nicht mehr wackeln und die Datenqualität für Motion Rigs und zugehörige Geräte wurde verbessert.

Dynamische Strecken: Überarbeitung läuft Die Funktion für dynamische Strecken wird weiterhin überarbeitet, um Gummi-Konzentration, Wasserverhalten, Mehrspiel-Modi, Server-Synchronisation und weitere Aspekte zu verbessern. Version 0.5 umfasst Verbesserungen für Gummi-Schattierungen.

Tiefgreifendere Verbesserungen folgen später – das hier ist erstmal eine Art vorbereitende Anpassung, deren wahres Potenzial sich erst später zeigen wird. EARLY ACCESS 4 – INHALT (INKL. DAILY RACING PORTAL)Neue Autos:RennwagenklasseFerrari SF-25GT-KlasseFerrari F40 LMPorsche Cayman 718 GT4 RS (inkl.

Weissach-Paket)StraßenfahrzeugeBMW M3 (E46) CSLBMW M8 Competition Coupé (F92)Ferrari Daytona SP3Mini John Cooper S (Mk VI) (inkl. Performance-Variante mit B16-Motor)Peugeot 205 T16Renault 5 GT TurboToyota Supra Turbo RZ (MK IV) – inkl. Drift-VarianteNeue StreckenAutodromo Nazionale di MonzaMichelin Raceway Road AtlantaNürburgring Grand Prix-Strecke (2 Layouts)Nürburgring Nordschleife (3 Layouts, inkl.

Touristenfahrten)Oulton Park Circuit (2 Layouts)Dies ist die größte Streckenerweiterung im Early Access bisher – alles lasergescannt und mit der typischen Kunos Simulazioni Liebe zum Detail.

Alle Formel-1-Strecken wurden mit DRS-Zonen für den Ferrari SF-25 aktualisiert.Daily Racing Portal (acevo.gg)Mit 0.4 führt Kunos Simulazioni das Daily Racing Portal ein: geplante Online-Rennen, bei denen du automatisch nach deinem GridRating eingeteilt wirst – also mit Fahrern auf deinem Niveau.Du kannst:Daily Races direkt im Portal browsen.Dich registrieren, ohne das Spiel zu starten.Automatisch dem richtigen Server beitreten, wenn das Event losgeht.Dein GridRating einsehen (wird für bestehende Fahrer von Simgrid übernommen).Dies ist der erste Schritt für strukturierten, kompetitiven Online-Rennsport in Assetto Corsa EVO – mit geplanten Erweiterungen wie Ligen, Statistiken und tieferer Spielintegration.Verbesserungen & Physik-UpdatePerformance, Gameplay und Grafik wurden weiter verfeinert, mit einem großen Physik-Update für Reifen, Antriebsstrang, Hybrid-Systeme und Force Feedback.Das Physik-Update enthält insbesondere:Eine neue Reifendämpfung für mehr Grip-Konsistenz und besseres Fahrgefühl.Überarbeitete Reifenträgheit und Schlupfverhalten – natürlichere Traktion beim Bremsen und Beschleunigen.Ein neues Grip-Modell: Höhere Basis-Haftung, aber progressive Kombi-Schlupfgrenzen – Präzision wird belohnt!Realistischere Reifentemperatur, Abnutzung und Compound-Lebenszyklen.Vereinheitlichte Hybrid- und KERS/ERS-Systeme für authentische Energieverteilung.Verbessertes Antriebsstrang-Wackeln für mehr mechanisches Feedback.Elektronische Bremsbalance, Turbo, Dämpfer und Differential jetzt voll vom Cockpit aus einstellbar.Realistischere DCT- und Starrachsen-Logik, plus echter Rollwiderstand für echte Höchstgeschwindigkeiten.Sound – VerbesserungenDer Sound wurde komplett überarbeitet – mehr Klarheit bei Motorengeräuschen, mehr Getriebe- und Turbolader-Soundeffekte, mehr Immersion durch verbesserte Umgebungsgeräusche.Turbolader-Sound ist jetzt an Boost und Drehzahl gekoppelt.Überarbeitete Getriebesounds.Detailreichere VTEC-Wechsel.Komplett neues Antriebsstrang-Wackeln.Bessere Backfires und Turbolader-Zischen.Neue Schab- und Kratz- sowie Regengeräusche.Aktualisierte Sound-Samples für mehrere Fahrzeuge.Diese Ergänzungen führen bei allen Fahrzeugen zu einer umfassenderen und mechanischeren Klangkulisse.Grafik-Verbesserungen:Überarbeitete Lackmaterialien.Bessere Post-Processing- und Bewegungsdarstellung.Geringerer VRAM-Verbrauch, bessere Speichereffizienz.Fixes für Dashboard-Displays und Materialfehler.Visuelle Updates für MX-5 Cup ND1/ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2, Porsche GT4 Clubsport MR.Aktualisierte Instrumentencluster.Besonders in vollen Rennen (Online/Multiplayer) merkst du jetzt flüssigere Performance.UI – Neue Features & VerbesserungenErweiterte HUD-Benachrichtigungen.Übersichtlichere Serverliste mit Spieler- und Serverzahlen.Überarbeitete Client-seitige Bestenliste.Streckenkarten im HUD und in der Boxengasse.Neues Multiplayer-Chat-Widget.MFD unterstützt jetzt neue Fahrzeugelektronik.Verbesserte Tacho-, Gang- und Reifen-Widgets.Kilometerzähler für eigene Fahrzeuge.Diese Updates entwickeln die User-Interface weiter, was ihre Verwendung in Rennen für alle Arten von Fahrern merklich verbessert und vereinfacht.EARLY ACCESS 3 INHALTE (EINSCHLIESSLICH MULTIPLAYER)Neue AutosGT-KlasseBMW M4 GT3 EVO Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2 Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport SpezialCaterham Seven Academy Racer Dallara Stradale Ferrari F2004 "Klassiker / StraßenfahrzeugeAudi RS 6 Avant BMW M3 Sport Evo (E30) Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II Neue StreckenCircuit de Spa-Francorchamps Red Bull Ring Multiplayer-ModusMit dieser ersten Version des Multiplayer-Modus führt KUNOS Simulazioni die Möglichkeit ein, dass alle Spieler weltweit erstmals in Assetto Corsa EVO gegeneinander in Online-Rennen antreten können.Dieser erste Schritt bietet Server mit maximal 16 Slots, und diese Zahl wird schrittweise bis zur Kapazität der Strecke und darüber hinaus erhöht.Verbesserungen und Upgrade des ReifenmodellsNeben weiteren Performance-Optimierungen und Grafikverbesserungen wurden die Reifen- und Physik-Entwicklungen in Early Access 3 noch weiter vorangetrieben.

Physik-UpdateErhöhte Dämpfung: Die Dämpfung wird jetzt mit 1000 Hz berechnet.Neuer proprietärer Fahrwerksalgorithmus: Ermöglicht eine genauere Simulation des Fahrwerks.EVOlution des Reifenmodells - Schritt 1: Verschiedene Parameter, die das Reifenverhalten beeinflussen, wurden kalibriert und deutlich verbessert, was eine genauere Simulation ermöglicht."Umfassende SoundverbesserungenEin umfassendes Upgrade der Audiosysteme wurde implementiert, insbesondere bei den Motorengeräuschen, um ein noch immersiveres und realistischeres Fahrerlebnis zu bieten.

Überarbeitete Zündungs- und StartgeräuscheEinzigartiger Motorklang pro FahrzeugKalibrierung der MotorträgheitVerbesserte Antriebsstrang-Dämpfung und SteifigkeitsmodellierungVerzögerung des Gaspedals und genaue DrehmomentreaktionRealistische Umsetzung von FehlzündungenGrafik - VerbesserungenNeben einem weiteren Schritt der Hardware-Optimierung und allgemeinen Verbesserungen standen auch folgende Aspekte der Grafik-Engine im Fokus für Update 3 des Assetto Corsa EVO Early Access-Programms:Verbesserte Dynamische Globale Beleuchtung.Optimierung der GPU- und CPU-Performance, mit den auffälligsten Verbesserungen in belebten Szenen, wie bei Multiplayer-Rennen.Drastische Reduzierung des VRAM-Verbrauchs, der viele der Low-Frame-Rate-Fälle verursachte.Allgemeine Verbesserung der Post-Processing-Effekte, wie Bewegungsunschärfe.UI - Neue Funktionen und Verbesserungen für die RennfähigkeitNeben verschiedenen Qualitätsverbesserungen im Bereich der Benutzeroberfläche bringt die 3.

Early Access-Version von Assetto Corsa EVO das MFD (Multi-Function-Display) auf das nächste Level.

Ab sofort können alle Spieler die Tasten für das Durchschalten der MFD-Seiten nach Belieben belegen und von folgenden Funktionen profitieren:Das Echtzeit-Leaderboard, besonders nützlich, um Live-Abstände zu beobachtenDas offizielle Leaderboard, das gültige Bestzeiten und Rundenabstände anzeigtDie Eingabeeinstellungs-Seite, die es den Spielern ermöglicht, ihre FFB-, Rad- oder Gamepad-Einstellungen vorzunehmenDas Multi-Function Display wird ebenso im Laufe der Early-Access-Entwicklung noch mit neuen Funktionen weiterentwickelt.Außerdem haben die Geschwindigkeitsanzeige, die Reifen- und Gang-Widgets mehr Aufmerksamkeit erhalten, mit der Ergänzung nützlicher Informationen wie der Anzeige des Pit-Limiters.EARLY ACCESS 2 INHALTENeue Autos:Alfa Romeo 75 1.8 Turbo EvoluzioneAlfa Romeo Giulia Sprint GTAHonda NSX-RLotus Exige V6 CupMaserati GT2 Mazda MX-5 NA Porsche 911 Turbo 3.6 (964)Neue Strecken:Circuit of the AmericasDonington ParkNeuer Spielmodus:Rennwochenende: Dieser neue Modus ermöglicht es den Spielern, ein komplettes Rennwochenende zu gestalten, einschließlich Training, Qualifying und Warm-up-Runden, bevor das Rennen selbst stattfindet.Replay Galerie: Die brandneue Galerie erlaubt es den Spielern, Wiederholungsdateien zu speichern und ihre Spielsitzungen erneut zu betrachten, um ihre Leistungen zu überprüfen, Rennverhalten zu studieren oder einfach Highlights aufzuzeichnen, die mit anderen geteilt werden können.Neue Features:KI-Verbesserung mit einer neuen Seite zur Erstellung benutzerdefinierter KI-Gegner und KI-gesteuerten Fahrern, die je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Verhaltensweisen zeigen werden.Verbesserungen:Update 0.2 wird eine lange Liste von Verbesserungen beinhalten, die auf höhere Stabilität und ein flüssigeres Spielerlebnis abzielen.Optimierung aller Konfigurationen, VR- und Triple-Screen-Setups.Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen bei der Benutzeroberfläche, dem Rendering und der Physik.Gameplay- & KI-VerbesserungenUnd mehrEarly Access 1 – Fahrzeuge:Abarth 695 BipostoAlfa Romeo Giulia GTAmAlfa Romeo Junior Elettrica Veloce Alpine A110 S Alpine A290_β Concept Audi RS 3 Sportback BMW M2 CS RacingBMW M4 CSLChevrolet Camaro ZL1Ferrari 296 GTBFerrari 488 Challenge EVO Ford Escort RS Cosworth Honda S2000Hyundai i30 N HatchbackLancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)Lamborghini Huracàn STO (2021) Lotus EmiraMazda MX-5 ND Cup Mercedes-AMG GT2 Porsche 911 GT3 Cup (992)Toyota GR86Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport Early Access 1 – Strecken:Brands Hatch Motor Racing CircuitFuji International SpeedwayMount Panorama Motor Racing CircuitSuzuka International Racing CourseAutodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola WeatherTech Raceway Laguna Seca Early Access 1 – Spielmodi: Einzelspieler:Freies Training Schnelles Rennen FahrakademieSpezial-Events:HotstintProbefahrt

Datenstand 29.06.2026 Verifizierte Store-Daten
N30N Score 14 Vergleichswert aus Preis, Bewertung, Reichweite und Datenqualität. So entsteht der N30N Score
Store-Abdeckung 1 Store
Store-Quellen & Preise1 Store
Capabilities & DatenMeta / Steam / PICO

Spieldaten

Entwickler
KUNOS Simulazioni
Publisher
505 Games
Release
16. Jan. 2025
Bewertung
3,0 / 5
Bewertungen
20.287

Spielweise & VR

Headsets
SteamVR
Sprachen
Englisch, Italienisch
Preisverlaufgespeicherte Preisänderungen

SteamVR

  1. 29.06.202631,99 EUR
  2. 04.05.202639,99 EUR
  3. 16.01.202531,99 EUR
Ähnliche VR-Spiele6 Empfehlungen

Zur Deal-Übersicht

Affiliate-Hinweis: Store-Links können Affiliate-, Referral- oder Rabattlinks sein. Für dich bleibt der Preis gleich; entscheidend ist der finale Preis im jeweiligen Store.