Autofading_Se disparaître

Autofading_Se disparaître

SteamVR Simulationen
Beschreibung

Die Arbeit nutzt virtuelle Realität und nichtlineare Klangkompositionstechnologien, um die Anwesenheit von Menschen in ihrer Umgebung poetisch zu erforschen. Durch das Tragen des Headsets wird der Betrachter in einen Wald eingetaucht, der durch Punktwolkendaten erzeugt wird, die sich entsprechend ihrer Beobachtungshaltung und der Art der Aufmerksamkeit, die sie ihm schenken, entwickeln.

Die Erfahrung beginnt in einer virtuellen Umgebung, die von Wind, Schnee und Nebel gefegt wird. Wenn sich der Betrachter langsam bewegt, stirbt der Wind ab und der Nebel löst sich auf. Verschiedene Geräusche treten allmählich auf: ein gurgelnder Strom, ein Flattern schlagender Flügel, ein Knistern oder das Rascheln trockenen Grases unter den Füßen.

Je mehr der Betrachter noch wird und einfach nur beobachtet, desto mehr werden die Mikrobewegungen des Waldes wahrnehmbar und multiplizieren sich. Klänge und Tiere scheinen näher zu kommen, Vögel erscheinen, ein Specht Trommeln auf einem Baum... Diese friedliche Umgebung voller heikler Details bricht zusammen, sobald der Beobachter eine plötzliche Geste macht.

Dann kehrt der Sturm zurück und lässt nur die verblassenden Schatten flüchtiger Partikel zurück. Was mir beim Experimentieren mit virtueller Realität auffiel, war der Eindruck, dass der Körper zu einem leeren Raum wird: Er existiert und sieht um ihn herum, was er sehen soll, bleibt aber ausgelöscht.

Dadurch wurde mir ein wichtiger und immer wiederkehrender Aspekt meiner Arbeit bewusst, ein Blickwinkel, den ich zuvor noch nie explizit untersucht hatte, nämlich die Präsenz, die dennoch der Verwendung von Interaktivität und Klang in meinen Installationen innewohnt. — Caroline Gagné BIO Caroline Gagné, die in Quebec City und Saint-Jean-Port-Joli lebt, absolvierte die Laval University mit einem Bachelor of Visual Arts (1998) und einem interdisziplinären Master of Arts (2012).

Sie hat an der Nationalen Biennale für zeitgenössische Skulptur in Trois-Rivières, dem Temps d’images Festival (Montreal), der Saint-Jean-Port-Joli Sculpture Biennale, der Manif d’art Biennale und dem Mois Multi (Quebec City) teilgenommen.

Ihre Arbeiten wurden auch in Occurrence (Montreal), Stewart Hall Art Gallery (Montreal), Sporobole (Sherbrooke), VU (Quebec City) und Action Art Actuel (Saint-Jean-sur-Richelieu) ausgestellt. 2011 erhielt sie mit ihrer Arbeit CARGO einen Quebec City Award of Excellence in Arts and Culture. Technische Informationen Dieses Kunstwerk wurde für den Oculus Rift gebaut.

Bitte beachten Sie, dass, da es sich um ein Kunstprojekt handelt, die Optimierung nicht existiert und daher höhere technische Fähigkeiten erfordert. Es ist bekannt, dass das Projekt reibungslos auf einer GTX 1080Ti läuft.

Kredite Technische Integration: Renaud Gervais Aufnahmen: Caroline Gagné und Christophe Havard Originalmusik: Christophe Havard Zusammensetzung der Klangumgebung: Caroline Gagné Modellierung des virtuellen Felsblocks und Herstellung des realen skulpturalen Elements: Carl-Dave Lagotte Koproduktion: Sporobole, 0/1-Hub numérique Estrie, La Chambre Blanche Mit Unterstützung des Conseil des arts et des lettres du Québec

Automatisch übersetzte Store-Beschreibung. Verbindlich sind die Angaben im jeweiligen Store.

Datenstand 15.06.2026 Verifizierte Store-Daten
N30N Score 26 Vergleichswert aus Preis, Bewertung, Reichweite und Datenqualität. So entsteht der N30N Score
Store-Abdeckung 1 Store
Store-Quellen & Preise1 Store
Capabilities & DatenMeta / Steam / PICO

Spieldaten

Entwickler
Sporobole
Publisher
Sporobole
Release
20. Jul. 2023

Spielweise & VR

Headsets
SteamVR
Sprachen
Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch – Spanien, Arabisch, Bulgarisch, Tschechisch
Preisverlaufgespeicherte Preisänderungen

SteamVR

  1. 20.07.202315,79 EUR
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