ORDER // ONE

ORDER // ONE

SteamVR Action Abenteuer Indie
Beschreibung

ORDER // ONE ist ein VR-exklusiver Cyberpunk-Horror-Stealth-Action-Roguelite, der ein mutiger Schritt für VR sein soll: filmisches Storytelling, süchtig machendes Gameplay und kein Handhalten, angetrieben von PCVR. Gefangen in einem Zyklus von Tod und Wiedergeburt, kämpft ihr euch durch eine verfallene Raumstation, erweitert euch mit Kybernetik und baut von Grund auf neu auf.

Rip kybernetische Arme von Ihren Feinden und Hot-Swap sie auf Ihre eigenen. Kämpfe gegen einen sich entwickelnden Feind, der aus jeder deiner Bewegungen lernt und sich an deinen Spielstil anpasst. Jedes Mal, wenn du stirbst, wechselt dein Bewusstsein zu einem geklonten Körper, und du musst viel härter kämpfen, um deinen alten Körper und deine verlorene Ausrüstung wiederzuerlangen.

Scavenge-Blueprints und verlorene Cyber-Waffen, um sich selbst zu verbessern, aber seien Sie vorsichtig gegenüber dem Feind: Manchmal ist es besser, sich durch Lüftungsschlitze, Kriechräume, Deckenüberhänge oder mit einem gut getimten Greifer an ihnen vorbeizuschleichen. Aber wenn Sie entdeckt werden, müssen Sie schnell handeln. Wall-run, springen und rutschen in die Schlacht, schneiden Sie Ihre Feinde in Stücke.

Erreichen Sie den zentralen Kern, ohne sich in der massiven Station zu verlieren, und entdecken Sie die Wahrheit hinter Ihrer eigenen Existenz. Abstieg in Ordnung. Bist du bereit? Sie befinden sich an Bord der New Genesis Station, einer riesigen Forschungsstation, in einem Weltraumsystem mit einer "Sonne" des Schwarzen Lochs und umkreisen einen Mond, der als Alternative zur Erde Terraforming zum Ziel hat.

Sie spielen als "ADAM", ein Klonarbeiter an Bord einer verfallenden Weltraumstation, in der der Tod vorübergehend ist. Als plötzlich der an Bord befindliche KI-Assistent der Station abtrünnig geworden ist, die Klonanlagen beschlagnahmt und Ihre Schiffskameraden in bewusstseinskontrollierte Schalen verwandelt hat. Sie sind unter den letzten Überlebenden auf der schnell verfallenden und scheiternden Station. Sterben.

Wiederaufbau. Anpassen. Jeder Tod ist eine Lektion. Jede Rückkehr zieht dich tiefer in den Albtraum ... und näher an der schrecklichen Wahrheit, die im Herzen der New Genesis Station wartet. Erkunden Sie eine massive vernetzte Station, eine halboffene Welt. Inspiriert von Spielen wie Dead Space und Metal Gear Solid und Filmen wie 2001: A Space Odyssey, Event Horizon und Alien.

Modularer kybernetischer Armwechsel in VR Adaptive KI und sich entwickelnde Feinde Angespannte Rogueliten-Läufe mit Leichenrückstand Permanente Upgrades über Blueprints Mehrere Enden & Eindringliche Erzählung Volle 6DOF-Freiheit (flipping/rolling, wall-running, slide) Modulare Kybernetik in VR Reißen Sie in VR buchstäblich Ihren kybernetischen Arm in einem Herzschlag ab und tauschen Sie ihn mit neuen aus der Umgebung oder Ihren Feinden, um Ihre Fähigkeiten im laufenden Betrieb zu ändern.

Erstellen Sie einen einzigartigen Build aus einer Vielzahl von kybernetischen Armen, einschließlich Schwert-Arms, Gun-Arms, Grapple-Hooks, Arm-Cannons, Kinetic-Fists und Hacking Devices, mit umfangreichen Kombinationen und Anpassungen. Ihre einzige Überlebenschance hängt davon ab, dass Sie kybernetische Teile von gefallenen Feinden und versteckten Caches abfangen.

Scavenge durch mehrere Sektoren und Flügel, mit unterschiedlichen Identitäten und Funktionen, die unterschiedliche Kybernetik und Upgrades. Sie können auch eine Reihe anderer kybernetischer Erweiterungen und Modifikationen (wie Cyber-Augen-Scanner, kinetische Knochenverstärkung) in Klonbuchten installieren, die als dauerhafte Upgrades dienen, die beim Tod nicht verloren gehen.

Diese Upgrades können mit Blaupausen hergestellt werden, die um das Schiff herum gesäubert werden, um Erkundungen und riskante Bewegungen zu belohnen. Ein wahrer Roguelit Jede Klonbucht ist ein Kontrollpunkt mit einer begrenzten Anzahl von menschlichen Schalen.

Stirb, und dein Bewusstsein wird zurück in die letzte Klonbucht geschickt, die du aktiviert hast, eine Schale verbraucht und deine aktuelle Ausrüstung verliert, was dich zwingt, deine Strategie anzupassen und deine Leiche (und deine Ausrüstung) von einer jetzt alarmierten KI zurückzufordern.

Dein alter Körper und all seine Ausrüstung bleiben dort, wo du gestorben bist, und verwandeln deinen nächsten Lauf in eine angespannte Mission, um deine verlorene Ausrüstung zurückzugewinnen, zu sprinten oder dich zurück zu deiner Leiche zu hocken, während Alarme lodern. Jede neue Bucht hält etwa 5 Schalen.

Verlieren Sie alle Granaten in einer Bucht, und Sie werden gezwungen, zurück zu der vorherigen, die Erhöhung der Einsätze. Wenn alle Klonbuchten erschöpft sind, endet Ihr Lauf dauerhaft. Ein Feind, der sich anpasst Wenn du stirbst, passt sich die Station deinem Versagen an. Die Gebiete, die Sie häufig besuchen, werden gefährlicher, wenn sich die Patrouillenrouten ändern und die Sicherheit verschärft wird.

Die Kybernetik, auf die Sie sich verlassen, wird konterkariert. Feinde, die Sie bereits getötet haben, kehren mit verbesserter Ausrüstung zurück und zwingen Sie, Ihre Taktik zu überdenken, um Ihre verlorene Kybernetik zurückzugewinnen. Du wirst von Dutzenden von feindlichen Varianten angegriffen, die sich über deine Läufe hinweg entwickeln. Je mehr du stirbst, desto mehr konterkariert die Station deine Annäherung.

Jeder neue Lauf ist eine risikoreiche Mission, um Ihre beste Ausrüstung zurückzugewinnen, aber je mehr Sie Erfolg haben, desto härter wird sich die Station wehren, Sie auf unbekannte Pfade drängen und Sie zwingen, sich anzupassen. Die Rückkehr in Ihre Leiche ist ein angespannter Lauf, weil sich die KI an Ihre Routen und Patrouillen anpasst.

Erstellen eines Szenarios mit hohem Risiko und hoher Belohnung, besonders wenn Sie mit Ihrer besten Ausrüstung gestorben sind, da der Weg zum Abrufen jetzt von Feinden patrouilliert wird, die speziell darauf ausgelegt sind, Ihnen entgegenzuwirken. Je näher Ihr alter Körper an der nächsten Klonbucht ist, desto schwieriger (und länger) wird es sein, sich zu erholen. Es gibt keinen einzigen Weg zu kämpfen.

Jede begegnung entwickelt sich basierend auf deinen vergangenen bewegungen und macht jede rückkehr zu einer neuen herausforderung. Claustrophobic Cassette Futurismus Erkunden Sie eine dunkle, launische Raumstation, inspiriert vom Kassettenfuturismus der späten 90er Jahre.

Schmale Korridore, flackernde Lichter, gelegentliche Verletzungen des Rumpfes und sich über Kopf drehende Lüftungsschlitze sorgen für angespannte Verfolgungsjagd- oder Stealth-Sequenzen, die durch Lüftungsschlitze kriechen, während Feinde nach Ihrem letzten bekannten Standort suchen. Combat & Playstyle Freiheit Der Kampf ist viszeral, taktisch und tief mit deiner kybernetischen Ausrüstung verbunden.

Bewältigen Sie Herausforderungen mit roher Gewalt, stiller Tarnung oder einer cleveren Mischung aus beidem. Die KI der Station lernt Ihren bevorzugten Stil und schickt Feinde, die darauf ausgelegt sind, ihn vorherzusagen und ihm entgegenzuwirken, und zwingt Sie, mit neuen kybernetischen Kombinationen und Taktiken zu experimentieren, um zu überleben.

Ein eindringliches Narrativ Entdecke das Geheimnis der Schurken-KI und entscheide über das Schicksal der Station, mit mehreren Endungen, die auf deinen Entdeckungen basieren. VR ohne Handhaltung Wir glauben, dass unsere einzigartige Entwicklungsstrategie darin besteht, wirklich das ultimative Gaming-VR-Erlebnis zu bieten und das Gameplay dem Komfort vorzuziehen.

Das Spiel hat volle Bewegungsfreiheit, einschließlich Drehen, Rollen, Wandlauf und Schieben, und die Fertigkeitsdecke kann so niedrig oder so hoch sein, wie Sie möchten. Entwickelt ausschließlich, um die volle Leistung von PC VR und PlayStation VR2 zu nutzen.

Nicht allein stehen Wir glauben, dass die Standalone-VR-Technologie die VR-Innovation zurückhält, insbesondere in Bezug auf die grafische Treue, und als solche haben wir beschlossen, dass ORDER // ONE exklusiv für nicht-Standalone-VR, PC VR (einschließlich Steam Frame) und PlayStation VR2 gilt. Meta Quest-Headsets funktionieren, wenn sie mit einem PC verbunden sind.

ADAM ist einer von vielen wiederkehrenden Klonen an Bord der New Genesis Station. Jeder Arbeiter ist ein Klon mit Kontinuität des Bewusstseins über Schalen (Körper). Der Tod ist nicht dauerhaft, aber er ist endlich. Jeder Arbeiter hat eine begrenzte Anzahl von Granaten, die in Tanks gelagert sind, die an sie gebunden sind.

Wenn alle Schalen weg sind, ist dieser Arbeiter für immer weg, ihr Bewusstsein hat nirgendwo zu gehen. Die Schurken-KI übernimmt die Klonierungsanlagen und beginnt, die Klonhüllen aggressiv zu modifizieren. Dieselben Schalen, die Sie getötet haben, kehren selbstmodifiziert mit neuen Erweiterungen und Kybernetik und genetischen Modifikationen in neue, monströse Formen zurück, die kaum erkennbar sind.

Sie ähneln nicht mehr Ihren Crewkollegen. Dein einziger Weg vorwärts ist zum Kern des Schiffes. Sie brauchen Antworten. Warum wandte sich die KI gegen das Schiff? Was sind ihre Ziele? Und gibt es eine Möglichkeit, den Prozess umzukehren und zu retten, was von Ihren Crewkollegen übrig ist? Wir sind ein Team von 7 VR-Entwicklern mit 15 Jahren kombinierter Erfahrung.

Im Laufe der Jahre haben wir unser Handwerk verfeinert und eine leidenschaftliche Community von ~5.800 auf Discord durch unsere früheren hochoktanigen, kostenlosen VR-Erlebnisse aufgebaut. Bei diesem Projekt lieferten wir eine expansive Open World, Hochleistungs-PCVR, trieben VR-Visuals voran und verfeinerten die 6DOF-Bewegung für süchtig machendes und schnelles Gameplay.

Mit unzähligen Stunden Community-Tests und Feedback haben wir flüssige, aufregende und intuitive VR-Mechaniken gemeistert, die die Spieler liebten. Diese Erfahrung ist die Grundlage von ORDER // ONE. Unser Fokus lag immer auf bahnbrechendem Gameplay. Jetzt nutzen wir unsere Expertise, um unser eigenes ursprüngliches Universum und IP zu erstellen. ORDER // ONE ist der Höhepunkt von allem, was wir gelernt haben.

Wir entwickeln uns im Freien mit einer florierenden Discord-Community, in der das Feedback der Spieler das Spiel direkt prägt. Das heißt, wir machen das Spiel mit Ihnen. Also zurück uns jetzt auf Kickstarter , und erhalten Sie sofortigen Zugang zu unseren Tester-Kanälen, geben Ihnen frühe Looks und Spiel Builds!

Automatisch übersetzte Store-Beschreibung. Verbindlich sind die Angaben im jeweiligen Store.

Datenstand 08.07.2026 Verifizierte Store-Daten
N30N Score 30 Vergleichswert aus Preis, Bewertung, Reichweite und Datenqualität. So entsteht der N30N Score
Store-Abdeckung 1 Store
Store-Quellen & Preise1 Store
Capabilities & DatenMeta / Steam / PICO

Spieldaten

Entwickler
Aberrant Games
Publisher
Aberrant Games
Release
Bevorstehende Ankündigung

Spielweise & VR

Headsets
SteamVR
Sprachen
Englisch
Preisverlaufgespeicherte Preisänderungen

SteamVR

  1. 08.07.2026Kostenlos
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