Primordial Soup
Was schaue ich mir an? Dies ist eine Simulation der Schöpfung des Lebens. Wir haben eine künstliche Chemie-Simulation gebaut, bei der Sie beobachten können, wie sich einzelne Partikel zu lebenden Organismen organisieren. Es ist die Art von Dingen, die vor einigen Milliarden Jahren in einem Wassertropfen passiert sein könnten, als die Erde jung war.
Der Unterschied hier ist, dass Sie mit dem Leben spielen und es ändern können, um zu sehen, was passiert. Ist es wirklich lebendig? Es ist am Rande des Lebens. Um es schnell, lustig und einfach zu spielen zu machen, nahmen wir ein paar abkürzungen. Woher weißt du, dass es lebt? Unsere Simulation zeigt mehrere Eigenschaften, die nur in lebenden Systemen zu sehen sind.
Zum Beispiel bekommen wir Raubtier-Beute-Zyklen von der Art, die Biologen in Lotka Volterra-Gleichungen begegnen. Wir bekommen Evolution. Wir bekommen selbstorganisierte Kritikalität, die in Organismenpopulationen auftritt. Wir sehen auch gemeinsame biologische Mechanismen wie die Samenverbreitung und die Schaffung von schützenden Außenhüllen, um die Prädation zu begrenzen.
Wir glauben, dass die Behauptung, ein System, das all diese Verhaltensweisen unterstützt, nicht lebendig ist, eine Definition des Lebens erfordert, die so restriktiv ist, dass sie sogar bestimmte Arten von chemischen Systemen ausschließt, die in der Natur gesehen werden. Was hat das mit dem wirklichen Leben im Universum zu tun? Ist das nicht ganz anders? Ja.
Die Chemie in dieser Simulation ist wie nichts, was sich in der Natur zeigt. Wie sich jedoch herausstellt, sind viele Regeln darüber, wie sich das Leben organisiert, die gleichen. Das bedeutet, dass Simulationen wie diese uns helfen können, uns über die Reihe möglicher Orte zu informieren, an denen Leben im Universum entstehen könnte. Zum Beispiel braucht unsere Simulation Wärme: Partikel müssen in Bewegung sein.
Aber zu viel Bewegung macht das Leben unmöglich. Unsere Simulation braucht Strahlung. Nur eine kleine Mutation im System ermöglicht es Arten, sich zu entwickeln. Zu viel hinzufügen und keine Kreaturen können sich organisieren. Und unser System braucht komplexe Chemie. Ohne eine Chemie, die die Musterreplikation hosten kann, passiert das Leben nicht.
Aber machen Sie die Chemie zu reich und die Wahrscheinlichkeit, dass lebensfördernde Strukturen zusammenkommen, wird verschwindend gering. Wie funktioniert das Partikelsystem? Wir nutzen eine Art multidimensionale Version des Elektromagnetismus, die die Bildung komplexer Kräfte mit kurzer Reichweite ermöglicht. Unser System ist jedoch nicht darauf beschränkt, künstliches Leben zu modellieren.
Es gibt Dutzende von potenziellen Anwendungen, von der Erstellung von magischen Wolken und Schwärmen in Spielen bis hin zur Erstellung von atemberaubenden komplexen Chemieeffekten für Film-VFX. Werden die Kreaturen jemals komplizierter? Nicht in dieser Version. Um das Leben sehr wahrscheinlich zu beginnen, müssen wir die Anzahl der Möglichkeiten einschränken, wie Teilchen interagieren können.
Das bedeutet, dass, sobald das Leben beginnt, die Anzahl der Arten von Strukturen, die ihm zur Verfügung stehen, sehr gering ist im Vergleich zu dem organischen Leben, das wir auf der Erde mit Millionen von Jahren Evolution sehen. Was kann ich mit dieser Simulation machen? Im Moment bist du darauf beschränkt, Gott zu spielen.
Du kannst das Leben beginnen, die Regeln ändern, nach denen es funktioniert, es ansehen, um die Auswirkungen deiner Entscheidungen zu beobachten und mit deinen Schöpfungen zu interagieren. Zukünftige Versionen unserer Simulation werden es Ihnen jedoch ermöglichen, ein weitaus aufdringlicherer Schöpfer zu sein.
Sie haben die Mittel, um Organismen zu entwerfen, die gegen die Produkte der Evolution antreten, und potenziell mit Ihren Digi-Beasts auf verschiedene Weise zu interagieren.
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Spieldaten
- Entwickler
- Ethan Summers
- Publisher
- Almost Human Media
- Release
- 14. Nov. 2024
Spielweise & VR
- Headsets
- SteamVR
- Sprachen
- Englisch
SteamVR
- 14.11.202417,49 EUR
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