War Of Being
KLASSIFIZIERTES MATERIAL Es gibt eine klassifizierte Materialarchitektur. Field Recordings aus The Strangeland. Materialien, die nicht für den öffentlichen Bau freigegeben wurden. Deine erste Mission: Finde heraus, wie du Clearance bekommst. Infos zum Spiel Wishlist War Of Being, um die Entwicklung zu verfolgen und den Moment zu kennen, in dem das vollständige Spiel eintrifft. ERFAHRUNG War of Being begann als Album.
Die Platte von TesseracT aus dem Jahr 2023 untersuchte ein Konzept, das so vielschichtig und so persönlich war, dass Daniel Tompkins, der Sänger der Band, das Gefühl hatte, dass es eine zweite Form brauchte, um vollständig verstanden zu werden. So brachte er sich Unreal Engine 5 von Grund auf bei und baute eine. Das Spiel ist ein narratives First-Person-Action-RPG, das von einem dreiköpfigen Team entwickelt wurde.
Es erstreckt sich über mehrere Ebenen auf zwei verschiedenen Ebenen: die Oberflächenwelt von The Strangeland und die Räume darunter, die surreal sind und sich verändern und die Geschichte in etwas verwandeln, was sie noch nicht war. Der Ton bewegt sich zwischen Isolation und Furcht, zwischen beunruhigend und geradezu bedrohlich. Kein Genre passt sauber.
Spielzeit: 8 bis 12 Stunden während der vollständigen Veröffentlichung, die Erkundung, Geschichte und eine Erzählung berücksichtigen, die umso schwerer wird, je weiter man geht. EXPLORE Das Strangeland ist groß und gebaut für Entdeckungen.
Die Umgebungen reichen vom sterilen Innenraum eines Forschungsschiffes, in dem das Spiel beginnt, über offene außerirdische Landschaften, extremes Gelände, unterirdische Sequenzen, die die Stimmung des Spiels völlig verändern, bis hin zu einer letzten Ebene, in der sich die Perspektive auf eine Weise ändert, bevor sie dich darauf vorbereitet.
Jeder bereich hat objekte zu untersuchen, lore zu holen, und charaktere, deren beziehungen zusammenbrechen, wenn die geschichte voranschreitet. Die Details belohnen Aufmerksamkeit. Die Welt erklärt sich nicht im Voraus; sie gibt dir mehr, je mehr du hineinsteckst. Es gibt keine Karte.
Die Navigation verwendet ein In-Game-Objekt, das auf die Umgebung um sie herum reagiert und Sie zu wichtigen Dingen zieht, die sich verändern, wenn Sie mit der Welt interagieren. ENTWICKLUNG Die Musik von TesseracTs Album War of Being läuft durch das Spiel, nicht als Hintergrund, sondern als etwas, das Bedeutung trägt. Die Texte des Albums existieren in der Welt als Fragmente.
Sie zeigen sich in der Umgebung, kommen aus dem Gespräch, Oberfläche während der Erkundung. Sie zusammenzustellen ist Teil der Art und Weise, wie sich die tieferen Systeme des Spiels öffnen, und Teil davon, wie die Geschichte Sinn macht. Für Fans der Band ist dies der engste Zugang zur Absicht des Albums, der außerhalb von Daniels eigenen Worten existiert.
Für Spieler, die TesseracT noch nicht gehört haben, kommt die Musik an, wenn sie verdient wurde, mit genügend Kontext, um sie herum, dass sie anders landet, als es kalt wäre. Levelübergänge spielen sich als illustrierte Sequenzen ab, die auf TesseracT-Spuren gesetzt sind. Sie zeigen, was Sie gerade durchgemacht haben, in einem visuellen Stil, der sich vom Spiel selbst unterscheidet.
IN DER ENTWICKLUNG War of Being befindet sich derzeit in der Entwicklung, basierend auf dem Original-Alpha - einem VR-Erlebnis, das The Strangeland zum Leben erweckt hat und jetzt für diejenigen verfügbar ist, die einen frühen Einblick in seine Welt wünschen.
Das vollständige Spiel überarbeitet diese Erfahrung für ein breiteres Publikum: kein Headset erforderlich, von Grund auf als First-Person-Action-RPG aufgebaut, das mehrere Levels, Umgebungen und eine Geschichte umfasst, die weiter geht als das Alpha jemals könnte.
Das Alpha ist keine Demo des aktuellen Builds - es ist ein eigenes komplettes Kapitel von The Strangeland, das für sich allein als der Ort steht, an dem das alles begann. Aktuelle Spielerbewertungen: 92% Sehr positiv. Es gibt KLASSIFIZIERTES MATERIAL. Field Recordings aus The Strangeland. Materialien, die nicht für den öffentlichen Bau freigegeben wurden. Deine erste Mission: Finde heraus, wie du Clearance bekommst.
Bauen Sie dies mit uns. FAQ Warum befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung? War of Being wird von einem kleinen unabhängigen Team gemacht, und das vollständige Spiel ist ein viel größeres Unterfangen als das Alpha, das es gestartet hat - neue Levels, eine längere Geschichte und eine vollständige Neuinterpretation für Nicht-VR-Spiele. Wir würden uns lieber die Zeit nehmen, The Strangeland richtig zu machen.
Wann ist das vollständige Release? Die vollständige Veröffentlichung ist für 2027 vorgesehen. Was ist der Unterschied zwischen der Alpha und dem vollen Spiel? Die Alpha ist ein VR-Erlebnis - ein komplettes, eigenständiges Kapitel von The Strangeland, das heute mit einem Headset spielbar ist.
Das vollständige Spiel wird als ein Nicht-VR, First-Person-Action-RPG gebaut, das mehrere Ebenen und eine längere Geschichte umfasst. Sie sind zwei verschiedene Wege in die gleiche Welt, und der Besitz der Alpha erfordert oder beinhaltet nicht das gesamte Spiel. Kann ich jetzt das komplette Spiel spielen? Noch nicht — es ist in aktiver Entwicklung. Wishlist War Of Being wird benachrichtigt, sobald es verfügbar ist.
Mittlerweile ist das Alpha heute spielbar. Wie engagieren sich die Spieler? The Discord ist der Ort, an dem wir über Entwicklung diskutieren und Design-Umfragen durchführen. Patreon-Unterstützer erhalten wöchentliche Entwicklungsinhalte, exklusive Audio-Stems und die Option, ihre Namen dauerhaft in der Spielwelt zu haben. Materialien, die nicht im öffentlichen bau sind, sind bei.
Automatisch übersetzte Store-Beschreibung. Verbindlich sind die Angaben im jeweiligen Store.
Spieldaten
- Entwickler
- DMTesseracT Ltd
- Publisher
- DMTesseracT Ltd
- Release
- 11. Aug. 2023
- Bewertung
- 4,7 / 5
- Bewertungen
- 100
Spielweise & VR
- Headsets
- SteamVR
- Sprachen
- Englisch
SteamVR
- 11.08.20235,89 EUR
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