VR-Laufbänder kommen offiziell näher an Quest ran
VR-Laufbänder waren bisher oft eher: viel Setup, viel Platz, viel Geld, viel “mal schauen ob’s funktioniert”.
Mit Omni One for Quest wird das jetzt deutlich interessanter, weil der Support direkter in Richtung Quest-Ökosystem geht. Kein ewiges PC-Gefrickel, kein Bastelmodus als Grundvoraussetzung — zumindest ist genau das der große Pitch.
Aber ehrlich: Fast 3.000 Euro sind natürlich Hardcore-Enthusiasten-Territorium. Für Arcade, Fitness, VR-Cafés und absolute Immersion-Freaks aber trotzdem spannend.
Frage:
Wäre ein VR-Laufband für euch der nächste Immersions-Schritt — oder komplett overkill?